トラスティベル EDのボリュームがFF並ですね

トラスティベル

最近家のPS3が起動&停止する時に変な音を立て始めているので不安になっていますι(´Д`υ)
保証期限も過ぎてるし、出来れば故障はしてほしくないですね(´・ω・`)カネガナイ

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トラスティベルクリアしました!
X360版はストーリーが良く分からないと不評だったため、PS3版ではその辺りが改善されているようなのですが、まあ何とか理解できたかなと思います。

意味が分からなかった部分は、貝殻(ポルカのお守り)のイベントくらいかな?
あとは各章にショパンの曲名が題名になっていて、その曲名の由来に沿ったようなストーリー展開をするので、多少無理やりに作った感がありましたが、良くがんばったと言わせて頂きます^^

不満があるとすれば、クラベスのシーンが異様に長いところですね。
あそこは半分くらいの長さで良かったですよ。

戦闘に関しては、バックアタックをすれば簡単に戦闘が終わりますが、逆にこちらが背後を取られると簡単に全滅・・・なんてこともありえるような。
適度な緊張感が味わえる難易度でしたね。
ザコ敵の配置が毎回違うのもあるので、後半は瞬時の判断力が求められるのも良い刺激にもなりました。

一応クリアはしたものの、隠しダンジョンが存在するので、そこも制覇したいと思います♪
待ってろ〜、クラベスw

・・・それにしても、PS3版はマルチエンディングとありますが、スタッフロール部分の背景が変わるだけという話は本当でしょうか。。。
もし、それが本当だったとしたら酷いですよね。
しかも、ストーリーに分岐がないからどうやったら変わるのかも今だ謎ですし(;・∀・)ウーン

theme : 日記・雑記
genre : ゲーム

トラスティベル買いました

トラスティベル

温かみのある世界観で、まるでアニメを見ているような感覚に陥ってしまうほど綺麗なグラフィックに驚かされました。
ストーリーはもっとほのぼのとした内容かと思っていたら、結構重めな内容そうですね〜。

今は2章まで行きましたが・・・。
羽の生えた羊が強くてゲームオーバー orz
しかもセーブをしばらくしていなかったから、1章の通り魔が出てくる辺りまで戻されてしまいました。

それにしても、2章になってから急に敵が強くなったような気がする。。。
ちゃんとガードが出来ないと、6〜700もダメージを喰らうから、この攻撃を3・4発喰らっただけでやられてしまいます(×_×)
これから簡単には進ませてくれなさそうな予感がプンプンしますね。

あとはセーブ&ロードの遅さを何とかして欲しいかな。
どこでもセーブ出来るゲームと違って、セーブポイントが設置されているゲームならもう少し早く出来たんじゃないかなと思います。

それでは、引き続き羊退治がんばります!www

theme : 日記・雑記
genre : ゲーム

ロマンシングサガ・ミンストレルソング 難しい・・・

ロマサガ


前々から気になっていて、お店でこれを見た時にめちゃくちゃ欲しい衝動に駆られて買ってしまいましたw

このソフトは、SFC版のリメイクということなのですが。。。
自由度が高すぎてどこへ行って何をしたらいいのか分からず、とりあえず強くなろうと戦闘を繰り返していくと、敵も一緒に強くなっていくため装備が弱いこちらはすぐに全滅してしまうというどん詰まりな状況になっていました。
ですので、SFC版は当時の僕には難しすぎて断念しましたね(´ヘ`;)

もちろんPS2版もその難易度は継承されているけど、さすがに10年以上前のゲームだし僕のゲームの腕も成長したから大丈夫!・・・ということでレッツプレイ。



・・・うん、無理だわ orz



イベントが起きても、次に何処へ行ったら良いという指示がほとんど出ないから自分で次のイベントが起きる場所を探さないといけないのは辛いですね。
やはり戦闘を続けてしまうと敵も強くなるし、イベントランクも上がっちゃうから気づけば簡単なイベントが出来なくなっていたりします(TдT) ヌハー
ホントこのゲームは、考えて進まないといけないんだと痛感させられるゲームですね。

これだけだと、ただの難しいゲームで終わってしまいますが、サガシリーズ共通とも言える面白さといえば戦闘にあると思います。
技を閃いたときの電球が頭に浮かぶ時の期待感は、他のゲームにはないワクワクした快感が得られます(゚∀゚ )
他にも連係や陣効果、追加攻撃など戦闘が楽しくなるシステムがてんこ盛りなので飽きが来ません♪

で、イベントは自力でこなすのが無理だと判明したので、アルティマニアを見ながらプレイ。
お陰様でスイスイイベントを進んでおります^^
最終的にはオーヴァドライブを習得して、えげつない連係を極めたいですねwww

theme : ゲーム
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おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho

おいでよロコロコ

PlayStation Store専用ゲーム「おいでよロコロコ!! BuuBuu Cocoreccho」を購入しました。
これゲームは自分が蝶になって、ロコロコを導きながら進んでいくゲームです。

モーションセンサーに対応していて、コントローラーを動かすとシーソーが傾いたり砲弾の向きが変えられたりします。
アナログスティックで蝶を動かしてシーソーをコントローラーで傾けつつ〇ボタン連打でロコロコを導く作業を同時にするのは大変ですが、慣れるとそれが段々楽しくなってきます。
それに、クリアするごとに新しい場所が解禁されるからまたやりたいという気持ちになるのも良いですね♪

ロコロコの歌ももちろん流れていて、画面に映っている種類のコロコロの声が流れる演出もニクイですよ^^
・・・でも、この歌ってブードゥー教の歌のパクリらしくて。
あの明るいウキウキするような曲調とは裏腹に、歌詞を翻訳すると「四肢を引き裂き 脳漿(のうしょう)ぶちまけ汝に死を与えたまえ」という歌詞になるのだとか(゚Д゚;)ドヒィー
CMではあんな可愛い女の子が元気に歌っていたのに、これを知ってしまうと逆に恐ろしく見えてしまいそうです((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

theme : 日記・雑記
genre : ゲーム

神デカ過ぎ!

DMC4


報告遅れましたが、デビルメイクライ4クリアしました!

中盤からダンテにバトンタッチしたのは良いものの。
ネロのアクションに慣れていたせいか、しばらくダンテがうまく動かせませんでしたよι(´Д`υ)
そしてネロの右腕の偉大さを知る。。。
ダンテを使ってみると分かるのですが、ネロの右腕はコンボの繋げや締めの一撃で投げ飛ばしたりと、ホント何でもこなす万能な腕でした。

ダンテはダンテでDMC3とは違い全てのスタイルが即切り替え可能だから、その場の状況に合わせて戦えるから楽しいですね。
あと、今回のダンテの目玉武器「パンドラ」は使っていて楽しい。
ミサイルやレーザーを飛ばす超重火器ボックスなわけですが、ダメージがデカイ代わりに隙もデカイから使いこなすのに相当のテクニックがいります。
僕にはこのじゃじゃ馬が使いこなせなかったので、最終的に神戦では銃を乱射していましたがwww

そして、いつのまにか恒例行事の如く展開されるスタッフロール時でのザコ戦。
今回はキリエを守りながら戦うので緊張感がありました。
ここでキリエを守れなかったら違うエンディングになるらしいので、余裕があるときにでも見てみようと思います♪


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サモンナイト4 クリア!

サモンナイト4

一気にクリアすると言いつつ、何だかんだで50時間くらい掛けてやっとクリアしました(;・∀・)

途中、ストーリーが結構重たくなったのでこれからどうなるんだろうと思ったら、ラストの展開にちょっと拍子抜けしたかなぁ。
ラスボスが完全な悪ではなくどちらかというと被害者的な立場だから、「やったー!倒したぞー!!」的なすっきりした終わりではないですね(´・ω・`)
まあ、掲示板とかで書かれていたような悪い内容ではなかったので、とても面白かったですよ♪

それと、もちろん2周目もやります!
ブレイブクリアがまったく出来ず、プレイに納得がいかなかったのと、2周目だとイベントが色々と追加されるみたいですからね〜。
1周目はクリアランクがBだったから、次はSランク目指してがんばりたいと思います(`・ω・´)

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genre : ゲーム

ダンテ カッコ良過ぎです

DMC4

「デビルメイクライ4」買いました♪
今はあまり遊ぶ時間がないので、ちょっとずつですが進めています。
というより、ボス戦で時間を喰うので、1〜2ステージクリアしたら満足して止めちゃいます^^;

ゲームの難易度は、3と比べると簡単になっていますね。
ネロの右腕が強いから、敵を切るより投げまくって倒していますw

それにしても、ネロの右腕が何であんなんなのか未だ分からないですね。
物語の終盤になれば生い立ちが分かりそうかな?
まあ何となく予想は付きますが・・・。

あと、ダンテはさらに渋味を増して随分カッコ良くなられましたな〜。
僕も悪魔の血を分けてもらえば、あんな風になれるのかしら?www
とりあえず、男衆はグロリアにイチコロです(*´д`*)ヤバス
早くトリッシュとレディにも会いたい・・・w

theme : デビルメイクライ
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デビルメイクライ3 ダンテ編クリア

デビルメイクライ3

さてさて、今まで倒したボスの連戦をなんとかクリアしたものの。
ラストのバージル戦でかなり苦戦しましたよι(´Д`υ)ツヨイ・・・

バージルとは今回で3戦目だし、大体の攻撃方法は分かるから楽勝だろうと思っていましたが、人生そんな甘くないことを思い知らされましたorz
バージルにダメージを与えるためには、攻撃後の隙を付かないと攻撃を当てられないため、攻撃させようと常にバージルの近くをうろついていました。
別にこれだけなら簡単なのですが、コンボの4連撃目でダンテの頭上にワープして切りつける攻撃に派生する場合があるので、良く見ていないと空中切りつけからの痛い連続技を喰らってしまいます(´ヘ`;)

それに、バージルも魔人化してきて、魔人化中は攻撃後の隙中に切り付けても仰け反らない特性があるのもやっかいです。
迂闊に手を出せば、手痛い反撃を喰らってしまいます。

それでも、なんとかバージルの体力を半分以下に減らして、、、(ここまでくれば何とかなるっ!)と思った矢先。
バージルが魔人化→自信の周りに黒い球体の結界が発生→消えたと思ったら高速で頭上から切り付けて来る攻撃を連発してくる→ダンテ瞬殺!?Σ(゚д゚lll)ガーン
ホント、見えかけた希望の光が一遍、闇のどん底に落とされた気分ですよ。

一旦止めてしまおうかと思いましたが、根性でコンテニューを繰り返し、、、バージル戦開始から1時間くらい掛けてやっと撃破( ´ー`)フゥー
これで、僕のアクションゲームが下手だということが露呈できましたねwww

あとはED見て一件落着と思いきや、スタッフロール部分がザコ敵との戦闘になっていたので慌てて放置していたコントローラーを握り締め戦闘開始。
100体目にステージ2のボスが出てきたのですが、スタッフロールが終わってしまい99体撃破で終了してしまいました。
う〜ん、100体倒すと何かあったのかなぁ?
気になりますね〜。

そしてクリア特典として、ダンテのコスチュームとバージル編が追加されました♪
しかし・・・、バージル使ってみたいけど、今日DMC4が発売されるんですよね(´ヘ`;)
はて、どうしたものか・・・

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サモンナイト4 始動!

サモンナイト4

半年間前くらいに購入したものの、積みゲーになってしまったソフト。

「サモンナイト4」

調度今の時期やるゲームが無かったので、部屋の片隅に置いてあった積みゲーゾーンから引っ張り出してきましたw

最近は各種無双やオブリビオン・デビルメイクライ3などアクションゲームばかりやっていたので、SLGをやるのは1〜2年ぶりくらいだと思います。
しかもクォータービュー形式のSLGは、タクティクスオウガ以来やっていなかったから、この手のゲームは10年以上やっていなかったりしますι(´Д`υ)

久々なのか、このゲームの仕様なのか分かりませんが、とりあえず難易度は高いですね〜。
キャラクターの向きやMPを気にしながら戦わないといけないので、考えながら行動しないと簡単にゲームオーバーになるなんてことも・・・。

それと、ブレイブクリアって一定レベル以下でクリアしないといけなかったのですね。
てっきり僕は指定ターン数以下でのクリアだと思っていたので、フリーバトルでレベル上げしてからシナリオを進んでいましたよ(;・∀・)テヘッ

現在はシナリオの7話をクリアした辺りで、鋼の一団の秘密工場を攻略したところですね。
ストーリーは、召喚獣の苦しみという話が考えさせられます、召喚した召喚獣をこき使う人間の身勝手さが心にチクッと来ますね。

キャラクターは・・・、主人公(ライ)の性格が負けん気が強くて口の悪い少年なので、あまり好きになれそうにない(´ヘ`;)
一応面倒見は良いからそこが救いではあります。
自分の中では、オヤカタが一番です!(゚∀゚ )ムイッ

まだまだ先は長いですが、今月の31日までにはクリアしたいと思います(`・ω・´)

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デビルメイクライ4を買う前に・・・

デビルメイクライ3

デビルメイクライ4が今月発売されると言うことで、予習も兼ねて3を購入しました♪
いきなり今年の目標の「積みゲー制覇」のハードルをまた1段上げてしまいましたが・・・w
まあ、今年はまだ始まったばかりだし、これからやれば良いんですよねっ(≧∇≦)b

3はダンテの若かりし頃のお話のようで、1より過去の話になりますね。
ムービーシーンの若さを生かしたスタイリッシュなアクションは、何でもありな豪快なアクションで、見ていてスカッとします。

もちろんゲームの方も様々な武器やスタイルを選んで戦えるので、個人に合った戦い方が出来るのが良いですね。
今装備している武器は、アグニ&ルドラ(ニ刀流)とベオウルフ(近接攻撃)で銃がエボニー&アイボリー(二丁拳銃)とカリーナ=アン(ロケットランチャー)。
本当は武器をネヴァン(ギター)にしてロックに戦いたいのですが、攻撃方法がいまいち分からないので保留。
他の武器と使い勝手が違うのでやりづらいです(´Д⊂グスン

あと、ストーリーも良く出来ていますね。
僕はピエロの存在にまんまと騙されてしまいましたよ。
アクションゲームにはあまりストーリー性が無いと思っていただけに、あの展開には驚かされましたΣ(゚д゚lll)ウソッ!?
それに、アメリカ的なお笑い要素が随所に含まれていて、所々笑えるツボがあるので重たい話だけにならないのも良いです^^

現在は今までのボス敵との連戦ゾーンに来ています。
多分これを乗り切ればラスボスの登場ですね。
それでは気合入れて挑んできます!!

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プロフィール

直(ちょく)

Author:直(ちょく)
誕生日:3月28日
星座:おひつじ座

現在プレイ中のゲーム:
三国志大戦3・三国志大戦天・モンスターハンターポータブル2ndG・KOF98UM・などなど
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